莉莉丝愣了一下:“装备系统?这系统也能动什么心思吗?
“据我所知,这个系统的设计相当固定吧?”
对于玩家们来说,装备系统这东西简直再熟悉不过了。
游戏中角色穿的装备,无非就是分为头部、肩部、身体、手、脚等几个特定部位,这些特定部位的装备会给玩家附加一些属性,同时,它们也会有不同的外观,在角色穿着的时候展现出来。
除此之外,就没什么特别的了。
装备严格来说,应该不算是玩法系统,而应该是数值系统。毕竟在大部分情况下,装备并不改变游戏的玩法机制,而只是一种数值提升和角色变强的手段与表现。
所以莉莉丝第一时间,没领会到顾凡具体要怎么去改。
顾凡轻咳两声,解释道:“莉总,其实你刚才提到的思路,归根结底就是一点:对于玩家已经拿到的,我们想方设法地通过程序预设的方式,再给它拿走。对吧?”
莉莉丝点头:“对!”
就像盛景集团削弱无限星光奶和黑暗连锁这两个BD一样,归根结底,就是把玩家已经掌握的力量剥夺掉。所以能引发很多的负面情绪。
顾凡继续说道:“装备系统,我们也可以这么做。
“玩家们已经获得的装备,我们再给他们拿走不就行了?”
莉莉丝似乎有些懂了:“比如说,在PVP中掉落?”
顾凡摇头:“莉总糊涂啊!在PVP中掉落的话,那岂不是意味着有人掉就会有人捡?
“掉装备的人贡献负面情绪,捡装备的人产生正面情绪,这一来一回抵消掉了。就算掉的人贡献的负面情绪略多一些,也明显不划算。”
莉莉丝微微点头:“对哦,那你想怎么办?”
顾凡笑了笑:“很简单,用更加简单粗暴的办法。直接爆!
“游戏中的装备,包括身上穿的衣服,还有拿的武器,直接都有耐久度设定。
“只不过在其他游戏中,装备即便耐久度变成零,也只需要找个铁匠、花几個金币修一下就行了。
“但在我们的这款新游戏中,耐久度变成零就彻底爆了,变成一堆废料。可以有限地作为材料回收再利用,但这件装备,失去了就是失去了。”