重生的音效响起,丁讲师的游戏角色脱离了灵魂形态恢复了实体。
他默默地坐下,从背包里拿出几只烤干的蜘蛛吃了起来,给自己恢复生命值。
“铿!”
又一声重生的音效响起,另一名玩家也复活了,同样坐下开始进食。
两人面面相觑。
“兄弟,这小怪伤害是不是有点不对啊?”丁讲师打字问道。
跟他一起坐着的玩家ID叫做“飞扬的胸毛”,很快也打字回复:“是不对啊!这要是放其他游戏里,应该是五人副本的小怪血量……”
显然,现在都已经是2025年了,玩家群体中,有很大一部分都玩过mmorpg游戏,并且对游戏中的数值和各项机制都非常了解。
在死了两次之后他们很快就敏锐地意识到,这游戏中的怪物数值有问题!
按理说,野外小怪的数值与玩家相仿,甚至略低一些。保证玩家使用技能可以稳定地杀三四只怪,然后坐下进食进水,恢复生命值和法力值之后继续,这才是正常的节奏。
而越是多人副本,小怪的血量和攻击力就越是会成倍提升,毕竟多人副本中要区分坦克、输出者和治疗者的职业划分,有着1+1>2的效果,所以怪物属性也会膨胀。
换言之,如果玩家单挑多人副本中的小怪,那是绝对打不过的。
这也算是mmorpg的一项基本规则了。
可《阴影世界》完全不讲武德,怎么直接就把出生点的野怪都搞成副本精英怪的属性值了?这个血量、这个攻击力,玩家是绝对不可能单挑打赢的!
“没办法,组个队吧?”胸毛提议道。
丁讲师当即赞同:“行,喊个五人队!”
两人回到新手村,这才发现这里已经聚集了很多人,等级也大多都是6级。
显然,这些也都是被外面那些强大的小怪给劝退回来的。
“练级队伍开组!来个T(坦克)来个奶,=2!”
“新手T求个练级队伍,有没有好兄弟带一带?”
“这吊游戏属性也太离谱了,这独狼玩家怎么玩啊?”
“刚开服还好,人多,以后服务器新玩家变少之后组不起队伍的话,新人不是都要被劝退了??”
新手村这边,玩家们都在七嘴八舌地讨论,显然大部分人都对这游戏的难度设计表示出极大的费解和愤慨。
丁讲师也想吐槽,但转念一想他毕竟是个主播,过于草率地给出结论可能会被带节奏,或者被回旋镖。
万一逆天堂的这个做法有什么深意呢?