蜘蛛怪们虽然努力对抗,但仍是阵地连连失守,眼看就不行了。
对于这个情况,玩家和观众都有自己的解释。
因为最厉害的蜘蛛怪被玩家一方的 NPC 强者给干掉了,所以蜘蛛怪的后援被切断,实力被限制住也是理所当然的事情。
事实上现在的强度刚刚好,既不会被玩家一路推平,偶尔还能打个你来我往,但玩家终究能占据胜利,一步步推进。
如果真的再提升一点难度,玩家又要鬼哭狼嚎了。
几天时间过去,提升后的子弹产能,勉强满足了玩家们的需求,而蜘蛛怪的数量,也在逐步减少。
随着进一步推进,距离最终 BOSS 也越来越近了。
终于,伴随着那些个指挥蜘蛛军团的灰色蜘蛛撤退,玩家可以说已经是几乎取得了这场胜利。
来不及欢呼,来不及庆祝,最终 BOSS 出现了。
伴随而来的,自然是不少的其他蜘蛛怪,这是特意留下来干扰玩家的,总不能让最终 BOSS 一个蜘蛛,单挑玩家十几万吧。
不……一听说最终 BOSS 来了,就连一些生活玩家都跑来凑热闹。
玩家和观众都一致认为,最终 BOSS 被干掉,副本大概率就会结束了,而且场面这么大的战斗,最终奖励肯定不差,所以他们也来薅奖励了。
不过既然是最终 BOSS,实力肯定非同小可,虽不会是巨大蜘蛛那般变态,搞出玩家绝对打不过的怪物,但毫不客气地说,那也是几十万玩家不同心协力就绝对不可能战胜的对手。
抛开虚拟现实这个元素不谈,光是几十万玩家同时对付一个 BOSS,就已经是游戏领域无法超越的神级游戏了。
虽然许多游戏总爱弄个 BOSS 出来,号称世界 BOSS,但实际上有几千人参与战斗,就能卡得你欲生欲死,掉线掉到怀疑人生,更别提几十万人同时在一个区参加的超级大型活动了。
而最关键的是大家完全感受不到什么延迟卡顿,更别提这是虚拟现实游戏
。观众可以从高空的角度俯视战场,那种震撼感是完全无法用语言来描述的,导致许多人只会打 “666” 和 “牛逼” 了。