再比如,像‘社区/城区/都市联合殖民飞船’也能于阵列联动中增强辐射范围,即便是展开星球侵蚀也比单座建筑更快更高效;
就连私宅本身,实则亦能如飞船般.....它本就可以是艘飞船,能随行为目标个体提供辐射覆盖;
因此,从时间消耗与现实需求两个方面而言,暂时看不到用单兵进行此般建设的必要。
不过,毕竟将来可能会面临的状况谁都说不清楚,所以国度并未在相关能力开发方面节省资源;
秉承着无论如何都先安排上再说的理念,相关功能的相关阵列模组集成方式被上传至了虚境,以防止在将来有个万一时意外抓瞎......
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围绕智脑成型的功能有很多,如占据负二层另一部分的‘功能核心体休眠区’,亦得借着智脑数据储备与算力才能达成,至于该区域的设立目的是什么?
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在建筑位于不同状态时,实则有一部分功能是无需被启动的,就像此刻它正坐落于社区集体当中,便有许多功能区失去了存在价值....
比如,用于星际航行时的折跃引擎系统,于此刻而言便是一种累赘而已;
再比如,与安全相关的攻防武备与能量护盾等系统,在集体内的大多时候也没用武之地;
更比如,在星球轨道集体供能、城区与社区联合体亦有备用储能池的情况下,建筑自带的能源生成与输出系统自然也不会被需要;
再再比如,武备生产、资源采集、仆从军指挥系统等等,于和平期的自家生态星中亦没有待机需求.....
像此般较长时间内都没有启用预期的,但若完全缺失的话又会于心不安的功能系统,砍去大量外延枝丫只保留处于休眠状态的核心,便是种在节省能源与空间的同时、还保留其功能可唤醒性的折中处理方式。
简单来说,负二层便有部分空间被用来保存此类休眠核心,直至需要被再次启动时它们才会被执行唤醒程序,然后在智脑数据的指导下、在建筑自有储备或外来资源的填充下,以核心体为基础于一定时间与资源为代价恢复完整功能。
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最后,则是位于负三至负四层的生产与交换区......
当‘辛西亚宅’处于和聚居点相融合的状态时,其与据点间便有着各自的义务与相应权力产生;
比如,社区需要肩负起城区的部分生产任务,而辛西亚宅作为社区的重要组成部分之一,自需与邻里一道完成相应的细分任务;
其余还有城区-社区-私宅的阵列功能分配,也有着与前者差不多相同的执行逻辑,大家一同肩负起阵列展开对空间的需求,并同步消耗相应的能源所需。
与之相对应的,则是以都会-浮岛-社区-私宅为方向进行的,对所需能源、生产原料、及所获利益的传输与分配;
此外,还有沿反方向而展开的成本负担与废料处理,及最终会以个体为单位进行的税务结算。
在这套镶嵌体系中,辛西亚宅最底部的负四层便每日吞吐大量物质、能量、及信息,负责衔接宅邸分支与社区/城区整体的联系;
而集中有绝大多数生产力,同时也消耗着大多能源供应的负三层,则会负责执行所分配到的具体任务。
当然,此间所言也只是对复杂状况的简单阐述而已,真实情况自然会比之要复杂许多....