第112章 因果律体系,三转巅峰任务

还有就是因果律类别的划分。

齐砚的被动[虚数解析]是物理层面击杀任何生物。

可以获得对方身上的[科技]因果律。

往大了说科学和魔法其实都是对宇宙元素的运用。

是否意味着万物因果律都属于科学,万物因果律也属于魔法?

所以齐砚击杀魔法生物依旧能获得魔法概念因果律?

并不行。

游戏内依旧有严格制定因果律派系。

何等性质属于科技,何等性质属于魔法。

在齐砚所获的信息中,龙国掌握的游戏历史有说明,制造游戏的神明,是一位真正的全知全能者,对方甚至在有限制的条件下,在非高维宇宙下,打破过上帝悖论晋升为真正的全能者,是凌驾于梵和道概念之上的存在。

因果律强者要做的是如何在已知规则下战斗。

除了游戏规则本身就有制定因果律规则外。

地球母神也会维护因果律规则的稳定。

哪怕因果律可以自行开发,仍然要在遵循规则下进行。

根据目前的学者以及相关领域专家研究。

因果律概念大致分为以下几个类别。

科学系:克莱因瓶、上帝的骰子、波粒二象性、矢量法则....

战士系:无穷大攻击、万物斩绝、不灭金身、霸意的律令....

神话系:达摩克利斯之剑、潘多拉的魔盒、阴阳造化均衡....

哲学系:忒休斯之船、上帝已死、缸中之脑、我思故我在....

......

以上不过是转职者大学教的沧海一粟。