第65章 红火蚁大军

希尔顿明显感觉到吃力,即使她的空间锁链可以束缚住部分红火蚁,但是面对群潮的攻击,难免会失误被击中。

小主,

暴雨梨花般的毒刺攻击,即使希尔顿极力闪躲,也有数支毒刺穿透衣物划破肌肤。

从伤口上流出的部分黑色血丝来看,很显然是中毒了。

就连一向势不可挡的艾利克斯,此刻同样感觉到巨大的阻力,几轮冲击下来都没办法有效突围。

反倒是自己的体能因为高速移动而消耗巨大,此刻只能退到队伍前面,俯身单手撑地,长刀架在身后气喘吁吁,汗水从她光洁如同刀削般的下颚滴落在地。

艾利克斯心惊,红火蚁的难缠程度远超自己想象。

她必须要对一只红火蚁连砍好几刀,才能真正杀死其中一只红火蚁。

但这点伤亡对于红火蚁大军来说简直就是微不足道。

这不是艾利克斯没有一击秒杀的能力,是因为她的输出大受干扰,发挥出来的能力还不足原来的百分之五十。

艾利克斯无法像对付鬼面蜈蚣一样,轻易击中红火蚁的要害。

属性能力虽然可以用数据化表示,但看似简单的数字大小之间的比较,在战斗中带来的变化却是翻天覆地的。

每一次攻击都会根据你当时的发挥程度计算,是否击中要害或者弱点?是否有暴击伤害?有没有特殊属性效果?

每一个变量的变化都会产生不一样的伤害理论值。

这就是雇佣兵口中常说的有效伤害理论。

或许只有法师是所有职业中伤害最为固定的一种职业,只有魔法伤害可以简单的看做是数值的加减。

但魔法攻击大多有弹道轨迹,一旦被敌人躲过伤害就为零,虽然也有锁定魔法技能,但一般多为控制或者诅咒技能。

对于一些单体高伤害,要么受到限制极大,要么伤害没有想象中的出色。

不过法师那群体范围的技能,对于人海战术却有意想不到的效果。

只可惜乔南这个毁灭法师,连一个像样的技能都没有,如今只能望洋兴叹了。

这边是所谓绝对公平原则,创世神的法则可不是简单的说说而已,而是真正运用到生活的方方面面。

眼下只能见招拆招,走一步看一步了。