第53章 会员制抽卡,孩子

“是的。等下,巴里大人,难道您要...”

“没错。我们可以升级一下抽签的过程。转盘,盲盒,拉线,扭蛋,不管什么办法,只要花五个银币就能抽一次。即使中奖概率可能只有百分之一,但也很诱人吧?万一能一发入魂呢?”

“最终大奖呢,可以是一盒三支装的香水礼盒。然后你也可以设计一下其余的奖品。比如百分之九十都是一些无足轻重的小物件,比如你们商会卖不出去的各种卖不出去的便宜积压货;百分之九可以放一点好东西,就像一两罐蛋黄酱。”

“当然,刚才我只是做一个比喻,我相信你能处理好具体定价和奖品价值之间的关系。”

“此外最终大奖也可以做做文章。比如最终大奖会有一半概率会是别的东西啥的。”

“当然,你要是觉得这钱挣得不踏实或者会员们叫苦连天的话你也可以搞一个必中机制。比如第二次抽到最终大奖时必定得到想要的奖品,或者是抽到一定次数仍没有抽到大奖的话可以提升一点下一抽抽到大奖的概率之类的。”

“此外你也可以继续搞一些噱头,比如隔个三月半年的就搞一个特殊奖池,你可以搞一些极其特殊啊,产量稀少的商品作为大奖,总之,要么过了这村没这店,要么想再买就得隔个三五年这种的。相信我,会员们会掏钱的。”

“当然,那些拍卖啊,定价购买啥的也可以继续搞,但你想,引入奖池这一个机制后,你还可以搞点有时效限制,仅限本人使用的商品打折券、代金券啊,高级拍卖会入场券、特权卡塞进奖池里嘛。他们抽到了这种东西后难道真的会忍心让它们烂手里么?”

“总之,即使偶尔会有一些幸运儿真占了便宜,但是总体来看,我们只有血赚和超级血赚两种选项。”

图穷匕见。回来了,都回来了。前世巴里的钱包没少因为各种游戏的逆天抽奖卡池而被迫瘦身。上一世失去的,他打算在这一世都拿回来。

问候厂商,理解厂商,成为厂商,超越厂商!