“所有人都以为是好事,只有牛和铁扇知道这是奇耻大辱,是认贼作父。”
“也正是因为这一段经历,红孩儿在知道自己的身世之后,才更要报仇。”
“短片中,铁扇说没有猴子还能苟且,应该就是这个意思。”
“没有猴子来闹一下,将红孩儿弄到灵山那去,他们一家三口还能装作正常,现在窗户纸捅破了,三个人就都很难做了。”
这段简短的解释,算是替不少人都解答了疑惑。
屁哥也在做完这段解释之后,幽幽地给上了一些自己的看法。
“第一次,老牛与齐天大圣意气风发打上天庭,结果猴子被镇压,铁扇被逼借腹生子成为制衡棋子。 ”
“第二次,悟空以为找到了正道,取真经修正果,老牛不服,最终成为取经路的踏脚石,妻离子散。 ”
“第三次,斗战胜佛看透真相辞了佛位,招来追杀,老牛被迫大义灭亲,分到了根器,成为新的博弈工具人。 ”
“第四次,看明白天命人意义的老牛不惜自戕想阻止红孩儿作死,但还是止不住一切的破灭。 ”
“猴子说,老牛这一辈子,每次都选错...但实际上,老牛真有得选吗?”
“无非,是被推动着,做出不由己的选择罢了...”
“第五回能够拿到的大圣根器,为【身本忧】。”
“身不由己,岂能不忧?”
...
此时。
丑国,AE公司总部。
总裁办公室中。
一个瘦瘦高高的年轻人,正站在桌子前面。
向着面前的AE公司总裁,【特里普·霍金斯】,做着汇报:
“霍金斯先生,这是我们这段时间以来总结的报告。”
“目前...《黑悟空》的热度已经接近了峰值。”
“但奇怪的是,目前已经过去两天时间了,《黑悟空》的热度却仍未有削减的意思。”
“原本按照我们市场调研部的判断,因为常规游戏的体量所限,寻常的单机游戏,不可能做到如此长时间的用户粘性。”
“哪怕是那些具备多周目游玩系统的游戏,也会因为内容的重复,产生不可避免的玩家流失。”
“在《黑悟空》发售之初,我们就命人快速试玩了这款游戏。”
“虽说《黑悟空》的确技术过硬,美术风格也独树一帜...”