【风域-掠食】引导前方空气从远处,向自己更汹涌地流动,形成一个短暂的小范围,但风力更强的风域。
在风域范围内的求生者会被强风强制牵制。
守夜人施展了这个短暂的技能,为的自然不是将谁立刻吸到自己面前,而是尽快获得一格能量。
因为一阶技能开启后,他拥有了风域掌控,能够切换风的形态。
之前消耗一格能量,使出的加速技能【风行】,此刻也能切换成【风行-远袭】。
【风行-远袭】消耗1次存储的风力,并产生对自身强力的冲力,借助风力可向前方冲刺一段距离。
如今的守夜人拥有两格能量,而他将这两格能量,全部用在了远袭上。
刹那间,守夜人朝着医院的方向,迅速地冲刺了两大段距离,转眼间,也进入了医院内。
远袭不怕人救下后拉点,这就是守夜人在追击双倒时的优势。
画家跑上了二楼,他的第一幅画已经废了,想使用第二幅画,需要重新绘制,但由于空军携带了搏命,他无法在搏命期间进行绘制。
好在医院这个点位极其强大,画家甚至不需要刻意规划什么溜鬼路线。
他只需要单纯地在楼上楼下绕,身位拉近后,走个监管者必过的交互点,就可以无脑牵制很长时间。
利用高低差与医院内的地形,画家两次都躲过了风域的强力吸附。
守夜人无可奈何,只能单纯当作是在积攒能量。
医院鸟笼那个点位,不仅有个监管者必翻的窗户,而且还有一块监管者必踩的板。
画家在利用双弹,绕了医院两圈后,外置位的电机也已经修开了三台。
好不容易绕到了医院一楼的空地过道,守夜人利用一阶【风域-掠食】的一瞬间强吸,瞬间将画家吸至了身前。
一般情况下,守夜人是很怕画家这种点控型的求生者的。
好在这波画家的反应稍微慢了半拍,放画的过程被守夜人给打断了,导致画板效果没有生效,自己也进入了倒地状态。
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杨天记得画家是有过一波小加强的,以往放画过程被监管者打断,画也会直接报废。
但现在如果画板没生效,这一次画板的次数是能够返还给画家的。
当守夜人将画家挂上狂欢之椅时,潘达帅再度做出了点评:“其实从结果上来看,守夜人这波其实是很亏的,被一个画家在医院里溜了那么久。我觉得正确的做法应该是什么呢,就是刚才他去杀空军,然后把空军挂上后不要守,直接杀出去找盲女。”
“现在盲女在外面修得飞起,你不去杀她,电机老早掉完了。”潘达帅又补充道。
这一点,潘达帅倒是确实没说错,放一个盲女在外面嘎嘎修,再加上守椅优势打不出来,如果还不进行控场的话,节奏就会倒向求生者那边。