这场比赛的地图在圣心医院。
守夜人首当其冲,率先前往小木屋找人,凭借经验,他知道这张地图的小木屋,大概率是会刷人。
本来就是求生者的优势地图,再加上这套恶心人的阵容,似乎已经预示着守夜人没有争胜的可能。
但这场比赛既然关乎着归宿大厅的未来,副厅长自然不会轻易放弃。
守夜人在走向小木屋的过程中,直接施展了技能。
【风行之物】守夜人常于暴风雪中现身,掌握引导风力形成风域的能力,并能在风域中储存风的力量。
通过消耗存储的风力,守夜人可以释放风行技能,风力最多储存三个。
所谓的风力,我们一般将其称之为能量。
大部分守夜人在一进入游戏后,都会立即施展一次技能,从而获得一格能量。
毕竟等正式进入追击节奏时,新的技能冷却差不多已经好了。
这么做的还有一个好处就在于,守夜人在与求生者刚打了一个照面时,就有了一次使用能量的机会。
小木屋的画家,在心跳响起的那一刻,立刻停止了修机。
当他无法判断监管者从哪个方向来时,最好的选择不是盲目转点,而是先卡在小木屋的板中,看清动向。
守夜人从人皇机的方向,直线走入小木屋,画家在看清他来的方向后,则选择继续卡在板后。
游戏内的一切已经同步投映到了外界。
达帅直接开启了他的专业分析:“这波,画家在看清守夜人动向后,不绕木屋,也不直接下板阻挡。那么他就只有一个目的,就是吸画。”
【艺术敏感】随身携带画笔和画板,画家可在画板上绘制出监管者的肖像。
当监管者看到立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板你,并在画板前驻足欣赏自己的样貌5秒。
画家技能的强控能力,虽说还是略微逊色于空军的枪,但是一场游戏里,画家一共能作两次画。
相对来说,画板的容错率与总体功效,是一定大于空军的枪的。
但是作为一个普通的牵制位,想获得强力的技能一定是有条件的。