“星核贯穿者?那再说吧,吞星暴龙不比它效率更高。”蓝说。
“也是…”当年吞星暴龙可是一路吃豆人一样在疯狂的吞噬星球,嚼都不带嚼的那种。
星核贯穿者毕竟需要耗能,而吞星暴龙是越吃星球越强,已经是宇宙规模的灾害了。
当年处理吞星暴龙意外的有点麻烦,差点癌界几个重要的星球就被吞了。
-
人体,有时候和游戏一样,快死的时候时间都会变慢,比如山里遇到熊冲过来,那一瞬间就感觉时间变慢了,人生走马灯瞬间涌现。
客观来说,时间不会变慢。
也就是说,外界时间是相对恒定的,而感官时间缺是浮动的,类似于快乐的时光感觉很短暂,痛苦的时光感觉很漫长。
提升感官时间,类似于自行车的调速盘。
相对来说。
外界时间VS感官时间。
外界时间小于感官时间,外界过了一天,感官上就像过了一年,这就是所谓的度日如年。
外界转一圈,感官已经转十圈了。
人体相对时间是小圈的话,就会加快感知速度,度日如年,标记,小周天。
反之,有时候人会感觉时间过得很快,虽然客观外界时间是恒定不变的。
感知时间的变化,个体感知的底层逻辑是什么。
外界转一圈,身体转十圈,小周天,度日如年。
相比之下,大周天转一圈很慢,相对来说就会感觉时间过得很快。
这可是上班利器,上班煎熬,不过大周天一转,感觉十二小时也还行。
这就像是为了这碟醋而包了这顿饺子。
为了打发时间而练了大周天。
为什么这么说,因为我的习惯没变过,但同样的时间同样的事,反应过来已经超平时效率的二十分钟了。
大道无为心亦空。
大概吧,虽然打个游戏还是会破防。
总说着清净无为,却依然能一句话整破防。
说到底,我还差的远呢。
出淤泥而不染。
不能因为周围都是坏人,这也不是自身成为坏人的理由。
别人都干坏事,然后也跟着干坏事吗?
这可不好。